職位描述
職責(zé)描述:崗位職責(zé):1、主導(dǎo)游戲框架設(shè)計,負責(zé)業(yè)務(wù)邏輯. 核心模塊開發(fā);2、負責(zé)Unity3D引擎下的客戶端性能優(yōu)化;3、主導(dǎo)美術(shù)資源管理與制作規(guī)范,相關(guān)工具開發(fā)與流程優(yōu)化;4、制定開發(fā)流程和標準,對項目的技術(shù)質(zhì)量負責(zé)。任職條件:1、大專及以上學(xué)歷;3-5年以上團隊管理經(jīng)驗,至少主導(dǎo)一款完整的手游開發(fā)經(jīng)驗及成功上線經(jīng)驗;2、熟悉游戲內(nèi)的Shader開發(fā)及移動游戲功能模塊開發(fā),有計算機圖形學(xué)知識優(yōu)先;3、責(zé)任感強,工作認真負責(zé),具有團隊精神和敬業(yè)精神,吃苦耐勞并能承受較大的工作壓力任職要求:
企業(yè)介紹
公司從產(chǎn)品團隊,技術(shù)團隊以及美術(shù)團隊上下均具備多年的游戲開發(fā)經(jīng)驗.產(chǎn)品團隊核心人員保持著創(chuàng)新精神去開發(fā)產(chǎn)品期待在細節(jié)上能獲得新的突破,從而找尋新的開發(fā)思路.技術(shù)團隊核心人員經(jīng)歷過多款上線產(chǎn)品的歷練,在擁有一-套穩(wěn)定的技術(shù)框架之下,更能熟練應(yīng)對各種線上突發(fā)問題.美術(shù)團隊更是時刻保持與時代標準的統(tǒng)一不斷的在美術(shù)表現(xiàn)層面上尋求突破,為創(chuàng)造更精美精致的游戲畫面做出努力.